一、生存控场兼具 少年三国志伍子胥解析
极高的基础属性继承和特殊继承、暗金名将特有的并肩、强大的技能,这一切都让第一个暗金名将伍子胥变得非常强势。
(伍子胥的基础继承和特殊继承)
先来看看基础属性,作为暗金名将,0星伍子胥的基础属性继承已经追上5星金名将,光防御继承就已经100%,攻击和生命继承分别为110%和神隐樱120%,5星的伍子胥在基础属性继承上更是突破极大,攻击继承135%,生命继承更是高达170%。同时,特殊继承还能让伍子胥额外继承攻击最高武将16%攻击,生命最高武将20%生命,防御最高武将16%防御,哪怕是0星的伍子胥,攻击和生命的继承也能达到3%、5%。从这两点来看,2星的伍子胥已经基本超过5星金名将。
伍子胥的技能与金名将相比也更加强大。登场技能“血海”必定命中,造成伤害的同时对对方攻击最高的3人降低25%攻击,并附加“血之诅咒”buff或高级暴走buff;伍子胥自身添加一个100%的生命值护盾,护盾生效期间,我方全体位置攻击提高30%、最终伤携闹害见面提高13%。
这里需要注意一下,伍子胥与别的名将、战马、战宠带来的buff最大的不同在于“全体位置”,也就是说,只要这个位置有人而伍子胥的护盾还在,buff就能起作用,不管这个位置是武将,还是名将,哪怕被女娲复活后的武将,也能继续享有这个buff,不用担心因武将阵亡而丢掉buff。从这一点来看,伍子胥自身基础属性的继承上已经属于偏防御型武将,自身生命继承高达170%,这意味着伍子胥的护盾值更高,为我方全体位置提供的增益buff也更为持久。
神意技能是暗金版本中每个暗金道具必备之一,伍子胥作为暗金名将自然也少不了。伍子胥的神意技能2星可开启,满星时可对敌方随机4人造成250%火元素,并有100%概率将敌方怒气最高单位的1个增益buff转移给我方随机1人,且使我方血量最少单位恢复伍子胥当前25%的血量。
另外,独特的“并肩”,与金兵符的“助战”和金战马的“并驾”一样,伍子胥的“并肩”可以上阵红色及以上的其他不上阵名将来“并肩”,为伍子胥提供额外属性加成。
(伍子胥的技能)
技能方面,与金名游丛将看敌我双方人数来决定技能释放的前提条件不同,伍子胥的技能有55%的概率释放,对敌方随机4人造成伤害和额外伤害,同时有25%的概率造成眩晕,且无视敌方16%的防御力。从目前pvp和pve的情况看,伍子胥的技能亮点在于眩晕控制,这个概率虽然不高,但只要能控到,就能帮助我方瞬间逆转局势,甚至实现越杀。
伍子胥的必杀技就更加变态了,在造成伤害和额外伤害的同时,有60%的概率造成对方眩晕,要知道,吴霸时装的眩晕概率也就40%,眩晕效果如何,许多玩家已经有所体验,至于伍子胥这60%的概率会带来怎样的效果,大家应该心里有数。
除了眩晕控制,伍子胥的必杀技还能使自身总伤害提高55%,并附加“愈战愈勇”的增益buff,每次受到攻击后80%概率恢复2点怒气。
先说下总伤害提高55%,关于总伤害提高,以前不少攻略都有解释过,这里就不作过多解释,关键在于后面的增益buff。韩信作为金名将中的最强存在,100%恢复自身4点怒气的技能,让除非遇到张良等减怒buff,否则可以无限必杀技。而伍子胥则更加变态,就算被减怒,敌方6个人每人打他一下,只要有2人触发buff,就能让伍子胥回满怒气,更何况80%的概率绝不止2次回怒,换而言之,伍子胥的必杀技会比韩信玩得更嗨。
总结一下,伍子胥比较适合给主角带。
首先,伍子胥属于血厚耐耗的名将,生命继承第一、攻击继承第二,而主角又是半肉半输出类型,基础属性上与伍子胥的基础继承契合。而且伍子胥有特殊继承,从目前版本来看,暗金武将的攻击不俗,能在一定程度上弥补伍子胥攻击不足的缺点。
其次,伍子胥是一名领导型的名将。他的存在能让队友更加强大,特别是登场技能的全体位置增益buff,更加确立了伍子胥培养核心的地位。
最后,伍子胥绝不仅仅用来开图鉴,而是很有必要升到5星。作为一名血厚耐耗,且具备控场技能的暗金名将,伍子胥更适合跟对方打持久战,伍子胥的护盾和神意技能让他的生存能力更强悍,当战场上剩下一个伍子胥时,敌方除非拥有碾压性的势力,否则很难杀掉他;必杀技则让他拥有无限怒气,可以随时放大招,只要对方没法快速打掉伍子胥,接下来必将陷入苦战,甚至被翻盘。哪怕后期推出更强大的名将,伍子胥也足以确立自己“叛军必备道具”的地位。
二、三国杀的控场武将有哪些
甄姬,陆逊,张飞,黄月英
标准版:诸葛、张辽、甘宁
林包:孙坚、贾诩、鲁肃、神吕布
三、三国杀中刘封的技能什么意思,怎么对付
刘封技能
【陷嗣】回合开始阶段开始时,你可以将至多两名角色的各一张牌置于你的武将牌上,称为“逆”。每当其他角色需要对你使用一张【杀】时,该角色可以弃置你武将牌上的两张“逆”,视为对你使用一张【杀】。
偷牌技,你可以用他和张辽对比,都是偷牌,辽神不用负责(就是自己的摸牌阶段),刘封却是送了张杀到对方手上,看上去不划算,但其实强度很好。陷嗣用好了是一个超越挑衅的控场神技:
(1)陷嗣是在“回合开始阶段”发动的,也就是不受乐和兵的干扰,每回合稳定发动(翻面什么的就不考虑了),辽神被兵就只有祈祷的份了
(2)突袭只能摸手牌,陷嗣却连装备都能拿走,控场能力当然是刘封强于辽神
(3)陷嗣无视距离,且不增加对方出杀次数
刘封用起来比较考验眼光,控场对对方干扰很大,刘封很拉嘲讽,是对方的首要目标,一般以自保为前提,有+1马肯定要装,能对你造成伤害的武将武器先陷掉,将陷嗣的负面效果尽量降低,才能给己方带来更多收益
和张辽一样可以拿人家牌,强在可以拿别人装备,但是副作用就是别人可以不用杀来杀你用你那技能杀你。
陷嗣】这技能简单说,就是以自己的血量和闪为代价进行每培或回合两次的无代价拆迁。这让我们想起了什么?没错就是姜维的【挑衅
当然【陷嗣】跟【挑衅】比起来是各有优劣的:
优点:
1.【陷嗣】无视距离,而且每轮弃1牌就能拆2张;【挑衅】只能挑能打到自己的货
2.【陷嗣】强制拆迁,【挑衅】拆迁成功的前提是对方没杀;
3.【陷嗣】每回合能拆两张,【挑衅】拆1张;
4.【陷嗣】没有增加对方角色出【杀】的次数,挑衅给了对手额外出<杀>的机会。
劣势:
1.【挑衅】能配合【志继】调整自己的手牌,甚至在手牌短缺的情况下变相降低自己的嘲讽,【陷嗣】没有这个效果;
2.【挑衅】在回合内发动,能合理利用回合内用不出去的闪,【陷嗣】被杀是回合外,比较被动。
这么一比较,【陷嗣】技能的定位和强度大家就大致清楚了吧,刘封的定位也类似觉醒前的姜维,是一个强势的控场武将,控场的同时也能顺便破防,当然技能特点也决定了自身配誉伍能够凭借四血的身板为团队的核心拉嘲讽,起到保核作用,作为蜀汉比较稀少的控场将,其综合实力还是很不错的。
再说说技能设计水平,先看契合度,【陷嗣】暗合了历史上虚御刘封拒不发援兵,坑死关羽,其后此举为自身招来刘备的疯狂报复直至杀身之祸的典故。【陷嗣】虽然能出其不意地大幅削弱对手的装备和防御,但自身随后就会招来对方毫不留情的疯狂打击,应该说契合度相当好。
可玩性来说,姜维的挑衅例子在先,这种牺牲自己拉嘲讽控场的技能主动性很强,可玩性应该说是相当高的。
综合评定:
技能强度:☆☆☆☆
8军身份局适应性:主☆☆忠☆☆☆☆反☆☆☆☆内☆☆
契合度:☆☆☆☆☆
可玩性:☆☆☆☆
陷嗣相当于让敌兄橘人用2牌当杀羡启团对你使用,但这2牌是刘封选的。会玩的刘封旁型就要让这2牌的价值大于一张杀。
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