DOTA屠夫和火女怎么玩?会玩哪个就说哪个

159 2023-11-25 13:36

DOTA屠夫和火女怎么玩?会玩哪个就说哪个

火女中单注意的就是用D补兵和消耗对面血量枯败,D耗蓝很少,而且前期伤害也不错,火女虽然弹道差了点,但是射程很远,可以用此来点人,当对面血量被消耗的比较少时,看准他补刀的时机,比如你们有个兵快死了,那么他就会想着去补这个兵,你就可以T住对手,一直A,最后一个D带走,如果有队友配合你来杀那就更简单了,火女的T前摇比较长,而且1J和4J晕眩时间一样,只是伤害有所上升,所以前期+1J就够用。

屠夫的话,中单前期就是注重补刀。能蹭一个是一个,一般来说跟你同等水平的远程英雄纯裤,屠夫基本都会被压,如果你是随即出来的,出门带拳套的话,对面是近战英雄,1J可以和对面互拼,基本没人能拼过,这样就可以很舒服补第一波兵,屠夫重要的就是尽快做出瓶子,同时,3J和5J都是一个爆发点,在对面走位不是很好的情况下可以尝试钩到塔下,利用防御塔和自己的输出击杀对面,要钩的时候也是和火女一样,看准对面要补刀的节奏,比较容易钩中对面,同时前期不要小看小兵的伤害,小兵打人还是比较痛的,在有了鞋瓶和6、7J之后就可以考虑gank了,尽量不要占线打钱,一个让对面永远不知道你动向的屠夫才是一个好屠夫,会给对面压力感,让他们不敢随意没裤颤上线补刀, 装备的话不要出先锋盾,屠夫血本来就很多,一般来说挑战都是可以出的(除非对面全是物理性舒服),挑战可以大大增加屠夫的存活能力。

想到哪写到哪,差不多就先写这么多,有什么不懂的可以继续追问

屠夫需要经验压制,一般前期走中,到六级出个瓶子装神符,就可以到处gank了。前期挑战骨灰盒。后期转笛衡坦子,憋个龙心,A帐就差不多了。

火女一级时注意先升一级T配合队友,可以出瓶子,跳咐悉桐刀抓人陆晌,推推保命。后期羊刀,冰甲,红杖都可以出。

中单最主要的无非是茄冲压制对方英雄和带起己方的节奏.

至于带节奏也分兆备时GANK压制,PUSH压迫等颤猜歼等..

火女主D副T不加被动有大点大,打人时先T注意不要用T的中间T人,用边缘,然后先大再D,一般火女团的时候大能放出来就不错了,也会有出旁拦BKB靠被动输出的路线,中单的时候有眼睛最好,没有的话就要多注意小地图,卡兵尽量不要进塔(自己),多反补厅启物,把兵线控制在自己的高地上,这样降低被GANK几率以及不会发生MISS的情况,尽量不要轻易过河道。火女出门:吃树、J、3树枝速瓶子,扮液中期比较顺可以出大根、A帐、密法鞋(新版本似乎叫奥术鞋),逆风可以出绿帐、梅肯、密法鞋。

说说屠夫吧,屠夫一般中单,603出门自己买鸡就一个大药,一组吃树,4树枝。一级学R,可枝咐以开R补刀或耗血。主T,副R。中单打近战的话可以用R耗血,最后出手T击杀。远程的话,先开R,找角度T,追着烧。如果对面技能比较厉害,就不能硬拼。例如打CK的话,如果两个人都满血,你R耗血,可能直接被C打晕,然后被追死。 6-7级后猛闭纯,开始游走,7级比较好,钩子比较长。到边路要卡视野,不能被对面看见。抓住好的机会,R+T+D,直接杀掉。如果可以控到隐身、急速符,可以态轮开R走到对面英雄面前咬住,shift+T最后秒掉。屠夫一般出推推,笛子,相位,龙芯,A帐。后期打团屠夫主要充当先手,先手可以勾到人,大家集火秒掉一个。然后4V5。

中单主要注意边路游走,控符,压制对面中单英雄,打出优势,带动全场节奏。

火女比较简单,当然想打神级就另当别敏孝则论了,T打点提前量,注意连招的释放操作一定要好,手要快

屠夫慎带的话推荐多看视频,补刀一桥棚定要好,前期打出经济和等级优势情况下直接上去烧咬钩,基本上非力量型英雄就死了,中期gank和打团的时候多买雾,利用晚上的视野猥琐先手钩,前提是你判断能力很强钩的准,如果判断不好的话,就撑肉卖脸,然后烧咬钩,团战多吸收伤害,烧咬住他们对面的主控制,或者主爆发,配合队友秒掉对方的控场英雄,然后收割节奏。屠夫的关键道具:骨灰盒。保证屠夫gank的续航能力及少量的回蓝能力。

单中的话主要就是补刀带节奏,瓶子是一定要有的,无论是续航还是控F,瓶子都是首选,再一个关键道具就是眼,前期眼的存在可以有效的防gank,提供更好的打钱空间,使你拥有等级优势,再一个多游走,多gank,配合边路英雄杀人拿钱,然后有了经济优势,又有等级优势的情况下,多召集队友打团战,当然,前提是阵容要适合打团,利用团战压缩对方的打钱空间,最终走向胜利。

在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

辅助:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷逗大配):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单山指,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…仿慎

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

辅助位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。炸弹不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。

厂长,升级到一定程度之后就可以在战场中放置傀野卜儡了,而傀儡也经常被监管者们放置到狂欢椅旁、密码机旁和逃脱门周围,这样当监管者发现了求生者之后可以在第一时间来到对手旁边实施抓捕,还是比较让人心惊胆战的。而更高等级的厂颂乎穗长还可以学会多重傀儡操纵,就是放置两个傀儡,第顷哪二个傀儡在颜色上使用了红色用于区分,不过可以安慰到逃脱者的就是这两个傀儡都是可以被拆除的。

宿伞,作为第五唯一握烂困一个中国角色以及庄园园草之一,宿伞段念的热度一直没下去过,而且宿伞拥有不弱的控场和强大的开门战能力,传伞意味着他开局可以找到人或者在发现佣兵历拦或前锋等难追的角色时能换追(我被宿伞盲传传脸好几次了,真不懂为什么宿伞敢盲传军工厂的四合院)

约瑟夫,因为他可以在镜象中打顷虚此人,雀迅而且镜象中求生者倒了,真实中求生者也会倒地,很多玩。就是难度有些大,不易初誉哪玩者使用。

肯定猜卖是安东尼奥(小提琴家)啦!长的高,头发长,还很温柔,还会拉小提琴,腿长,瓜子脸,标准的帅禅兆喊哥啊!!!!!贺野

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