无主之地2魔女加点技巧详细?

190 2024-12-22 21:11

一、无主之地2魔女加点技巧详细?

魔女加点的技巧

①、加点方式1

a、Ward[MAX] – 护盾的能力+25%,Sheild充电延迟-40%

b、加速[MAX] – 枪伤害子弹速度+15%,+20%

c、心灵之眼[MAX] – 暴击伤害+25%,近战伤害+30%

d、闪烁[MAX] – 30%更容易造成元素伤害枪

e、前瞻[MAX] – 弹夹容量+20%,上弹速度+25%

②、加点方法2

Wreck[2/5] – 当敌人被相位锁定控制,射速+20%,伤害+12%

③、加点方法3

a、Converge [1/1] – 相位锁定可以拉取另一个敌人。

b、Chain Reaction[MAX] – 当敌人被相位锁定控制后,所有的射击有40%的几率跳弹击中一个敌人。

c、Cloud Kill [1/1] – 射击敌人出现一个腐蚀损伤的酸性之云

二、无主之地2和无主之地3哪个好玩?

从游戏质量上说其实都差不多。2代在它那个年代就是神作,3代放到如今的时代也勉强能算上3A。单看哪个都值得一玩。

2代的小毛病比较多,但其实这是玩家的要求变高了而不是游戏自身素质差。比如滑铲爬墙自动捡垃圾这些深得人心的小功能这些在2代里都没有,因为那个时代里所有的FPS都没有,就好像我们不能要求诸葛亮会讲英语一样。如果非要说3代比2代多了哪些核心进化的话,那就是中配和更加多样的技能树。前者会让你开心好一阵,后者会让你有更多的构筑空间而不是单纯地无脑刷刷刷(当然,GB的狗屎平衡性拖了技能树的后腿,让这个优势反而变成了一部分玩家口中的劣势)。

在DLC方面,2代要比3代强不少。不但质量高而且价格便宜(前传就当成一个额外DLC吧)。3代的季票吃相极其难看,副本质量和核心游戏逻辑也不太成功(话说在刷子游戏里硬塞一个大逃杀是什么鬼?这个大逃杀还TM卖99又是什么鬼?),总内容容量上比2代稍差一点。但3代的混乱模式比2代的无脑3周目更加人性化,有效地提高了玩家的刷子体验,算是扳回一城。总体来说,两者的耐玩性半斤八两,但3代的购买成本要大很多。

不过呢,从题主的描述来看,你玩一个刷子游戏还没开始刷就弃坑了,实在是没有提问题的资格。这类游戏满级才是开始,而满级最基础的要求就是通关N次。建议你下个通关存档体验一下这游戏的精髓之后再做选择,这样才能把问题问得更有质量。

最后,个人推荐直接上3代全家桶。毕竟这都2022年了。我们有理由对画面和操作细节做一些精致的追求。3代被广为诟病的剧情问题其实并不是问题。在一个刷子游戏里聊剧情是一件挺无聊的事儿,宅男们都是馋玛雅的身子而不是在诟病游戏本身。至于帅杰克嘛。。他本身就是一个现象级的角色,任何BOSS在他裆下都是黯淡无光的,我们也不能太苛责编剧了。

三、无主之地2魔女用什么武器好?

根据职业模组和圣物来选武器,你带大沙虫模组就用火属性武器,推荐M社火武器,像1代的地狱火依旧好用,想输出推荐蜜蜂盾+野猫模组+加smg伤害圣物,杂兵用婊子,boss用沙鹰

四、《无主之地2》中魔女用什么武器好?

根据职业模组和圣物来选武器,你带大沙虫模组就用火属性武器,推荐M社火武器,像1代的地狱火依旧好用,想输出推荐蜜蜂盾+野猫模组+加smg伤害圣物,杂兵用婊子,boss用沙鹰。

五、无主之地1魔女秘籍?

“SMG”是冲锋枪,这是因为魔女讲究速度的,你玩了就知道,魔女的F技能就是个最好的说明,魔女那个魔法技能好用啊,无主之地1里的魔女只要加强F技能的就点满,F技能四个职业中我觉得魔女的最好也最实用!

六、无主之地3魔女元素流?

魔女元素流攻略

 一周目打完后,贴脸流的打法明显不够稳,很吃操作,并且真的不够肉,我加了一个元素输出流的打法,高稳定的清怪效率,打boss也还不错,核心就是元素伤害超级加倍,外加束缚后超级集火,下面是分析。

元素之拳

  灵气:元素流的主核心点满就行了。

  稳健之手:提高输出稳定。

  元素注入:个人感觉效果并不大。

  暴风骤雨:元素流核心。

  双拳放光:用处不大,就是为了避免贴脸流。

  野火燎原:元素流核心。

  恐惧效应:这个配合着十几秒左右的大招cd,提升DPS,直接点。

  一视同仁:这个很被动,并且是反弹子弹(反不反弹元素还不确定),意义并不是那么大。

  深井:很有用提高输出时间。

  宣泄:小怪都不聚在一起点了意义不大,关键伤害也不高,不点。

  生生不息:主要的生命来源,开大之后站着撸。

  合流:打小怪加倍很管用,我带了模组点到了5,也可以把蓝技能的狂怒两点点到这,看个人啦。

  强行表达:元素流核心,放在加倍里也有不小的提升。

  两个模组,围绕着元素来的。

秘书攻击

  施害:大招只是一个功能性的,所以不需要加点。

  手速达人:提升火力时间,切枪,换弹癌必备,直接点。

  华丽织锦:提升状态施加几率。

  欣然同意:有手速达人后这个可有可无了,不是核心。

  超凡:与稳健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距离基本全部点头没有问题,外加暴击伤害提升,DPS极高。

  分秒必争:直接点满,加快25%外加模组的10%,cd非常,束缚住敌人后一大堆加伤buff全来了,保持稳定的高输出。

  胜人一筹:回报率低不推荐点,也不是核心。

  休息完毕:效果不显著。

  防御尽失:功能类似于守望的禅雅塔,开大后几个人集火,各种秒,对于受福斗士之类的又奇效,打boss也好用。

  狂怒:这个可以和合流技能点数调换,无伤大雅,我点了这个是因为打boss有一定加成,喜欢无脑突突的就点这个吧

主要操作

  小怪出现直接放连带束缚,能束缚到最大的小怪也是残血了,然后你会发现自己会有5,6个buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分时间都在,主动技能强化建议选魔女补药,毕竟不如贴脸就耐打。打boss之前一定换上相位投掷,因为连带束缚是无法束缚boss的,也就无法得到buff加成,所以换成相位投掷就ok。

  枪械上选择带有元素的就ok啦,各种加倍一直掉血,可以让你少打很多,护卫等级我优先点了大部分人都没点的防御,续航优先,伤害可以后点。总得来说用这套打法,可以和队友稳过混乱3的屠杀循环赛,我已经过两次啦,有集火血厚的一个接一个倒。我还在改进这个打法,没准下个版本又又变打法了。

  枪械的元素尽量分散开,这样就不会被克制。

七、无主之地魔女怎么加点?

魔女加点的技巧

①、加点方式1

a、Ward[MAX] – 护盾的能力+25%,Sheild充电延迟-40%

b、加速[MAX] – 枪伤害子弹速度+15%,+20%

c、心灵之眼[MAX] – 暴击伤害+25%,近战伤害+30%

d、闪烁[MAX] – 30%更容易造成元素伤害枪

e、前瞻[MAX] – 弹夹容量+20%,上弹速度+25%

②、加点方法2

Wreck[2/5] – 当敌人被相位锁定控制,射速+20%,伤害+12%

③、加点方法3

a、Converge [1/1] – 相位锁定可以拉取另一个敌人。

b、Chain Reaction[MAX] – 当敌人被相位锁定控制后,所有的射击有40%的几率跳弹击中一个敌人。

c、Cloud Kill [1/1] – 射击敌人出现一个腐蚀损伤的酸性之云

八、无主之地3魔女秒杀加点?

加点:

   绿系 不出轮回,元气满满,沉着冷静,正念出一点即可,立志崛起2点,武器协议3点,组合拳3点。

   蓝系 手速加满,华丽2点,分秒加满 点出胜人一筹

   红系 灵气2点,稳健加满,暴风骤雨4点,点出双拳放光,点一点野火

九、无主之地3魔女加点2022?

主点红色系元素伤害技能,倒数第二层的生生不息和合流,看侧重伤害还是回复可以自行分配6个技能点,元素伤害充足。

副系选择绿色系提供生存能力,第一行励志崛起,私人空间,沉着冷静看个人自行分配5个技能点,底下照着点就完事了,由于点出了一堆加血,减伤,回血,加速的技能很难跪,就算跪了咱还有守护天使。

主动技能,我们选择拳头至上,被动可以选择启示或者黑洞,元素看情况调,我一般用的腐蚀。

擒拿技能中只有拳头至上有伤害能触发绿色系轮回的效果并且打出控制,所以只有这一个选择。

十、无主之地2后期刺客,魔女,和刺客那个最强?

魔女,SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。

优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。

缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。、刺客,狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。

优点:最敌人的要害打击非常疼,技能可走位可逃生可吸引敌人聚团,每击都能造成成吨的伤害。

缺点:唯一一个没有被动回血的角色,所以生存能力略低,操作要求略高,高手向角色。

魔女是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。

大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快,刺客虽然很脆,但是用风骚的走位躲避掉攻击,无论发展哪一线都会由非常强力的单发伤害能力,远程近战通吃。

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