一、暗黑2冰火法师主升冰尖柱/冰风暴,火球/陨石哪个好?
如果是非资料片,还是加冰弹到20级为最好;消耗小很多。
如果是资料片,也是加冰弹,因为冰尖柱的法力消耗高一些,且施放速度慢一些,效果差不多。
其实它们都是加成暴风雪或冰球的技能,都要加满,但优先冰弹。
二、暗黑2冰女巫加点?
纯冰法师是个典型的法系玩法,在各方面都和上一篇的冰火双修很类似。她的主攻技能是暴风雪,在把技能点一心一意投入冰系以后,暴风雪的输出会更高。主要有以下几个因素决定了纯冰法师非常适合刷装备:
①天生会传送,跑路很快;
②冰冷支配是降低抗性的,对于非冰冷免疫的怪物基本上可以毫不费力杀掉,不需要很高级的装备来提供降低抗性的作用;
③暴风雪的攻击模式,首先是群攻,进一步加快刷装备效率,而且对于大BOSS可以卡位;
④暴风雪的技能设定,攻击本身不低,尤其是额外加成的技能都加高了以后,基本不需要什么装备都能很高,进一步给装备堆MF值留下空间;
⑤装备系统的设定,一些高MF的装备恰好适合法师,比如眼球。
三、暗黑2牛场攻略?
1牛王在一个大的棚子里,不要进去就不会引到它
2怕PET杀牛王可以把他武器卸了,无需不带
3牛王电系免疫,所以标枪AMA和电法基本无需担心
四、sor用冰风暴还是冰尖柱?
冰风暴单体伤害高,还能定怪,冰尖柱可用于清普通和噩梦小怪
五、冰尖柱和冰风暴哪个好?
冰尖柱好,威力不太大。冰风筝威力大
六、暗黑破坏神2冰法如何养成?
养家冰法,电系3点,火系温暖,冰系1点冰甲,暴风雪点满,冰支点满,暴风雪加成的那几个技能尽量点高。装备优先堆mf。ire没有就穿蛇皮,蛇皮还没有就玉米甲。极品mf项链戒指没有就带拿各,总之就是mf尽量堆高,有啥就带啥。
刷劳模不用考虑米山,刷虫皮带上米山。米山优先考虑生存,刚毅太贵可以穿物免甲,武器就丧钟,没有就减速叉,有什么带什么。刷古代就带眼球,刷boss可以主手双精神副手mf。
无需考虑怎么通关,除非准备kc。第五幕第四个任务可以领但不要做,不要踩痛苦之厅的小站,主线推到这里就可以停下了。主线进行到地狱第二幕的时候,再开一个新号给冰法做bug虫,不要贸然通关第二幕。
冰法作为暗黑2非常经典的build,网上有大量攻略可供参考,还有不清楚的可以百度。
七、暗黑2冰法养家技巧?
冰法可以去神秘奶牛关打装备,只要放冰封球就可以了,再带一个第三幕的雇佣兵,踩冰冻光环。
八、暗黑2冰法师开荒攻略?
1、电系:心灵传动+1(过路技能),传送术+1(跑图神技),静电立场+1。
2、火系:暖流+1(回蓝)。
3、冰系:冰封甲+1(生存,建议点),冰霜新星+1(过路技能),暴风雪+20(核心输出,优先级大于一切,建议右击),冰川之枪+20(暴风雪有的时候会漏怪,可以用这个补刀,建议左击),冰寒专精(目标技能效果能达到减100怪物冰抗即可,可以视后续装备技能给的等级加点,前期建议至少五级)多余技能点可以给到寒冰球、弹增加暴风雪伤害。
加点顺序的话建议18级前怪物配合佣兵基本没压力,配合点出心灵传动1、静电立场1、寒冰弹1、寒冰球1,暖流1,如果怪物有压力打不动可以点2-3级的寒冰球。18级以后点出传送术,冰川之枪亮了就点。24级后暴风雪亮了就点,优于一切,30级后可以点出寒冰专精。
属性方面两种加点一、力敏够装备,其余全部体力。二、力够装备、敏在拿到盾后能有75%格挡(格挡的最大数值为75%)。不碰能量,一点都不用加,蓝不够就喝药。新手的话推荐第一种。不知道多少能力敏够装备的可以留点,等你有了好装备再根据装备需求加点。
九、暗黑2亚马逊冰火箭加点?
元素箭 如下弓系技能:冰箭、冻结之箭,火箭、爆裂箭这4个技能MAX,牺牲箭不加,其他全1点(炮轰也可以不加)。
标枪系不加。被动全点1点,算装备能有9点左右技能吧,够了,后面提升技能等级加的也不多了。85级左右成型,后边的技能点自由分配。
主要的攻击技能是 冻结箭、爆裂箭、多重箭(多重1点就够,其他的靠装备和GC加)。
标枪ama标枪系:威力一击、闪电球、充能一击、闪电攻击、闪电之怒全需要MAX,其他路过的1点。刺暴、击退不用加。
弓系不加,剩余的点投入被动系。
被动系的技能,双倍打击、刺入、穿透要出,点1点学会就可以了;诱饵也可以考虑出,蛮有用的;闪避技能不加,也没有多余技能来加他。。。
技能点很紧张,标枪系威力一击,可以最后加满(先看情况加被动技能,等级高了再加他)~
~主要的攻击技能:左键充能一击,右键闪电之怒这样加,就非常好了,伤害全看装备了。。。
十、暗黑2冰珠是什么?
指的是彩虹刻面暗金珠宝。
需求等级: 49
升级时 100% 机率施放等级 43 霜之新星(Frost Nova)
增加 24-38 冰冻伤害, 0.12 秒持续时间 (普通)
+3-5% 冰冻技能伤害 (可变)
-(3-5)% 敌人冰抗 (可变)
分为两种,一种生珠,就是上面这种升级时释放技能。还有一种死珠,死亡时释放技能。


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