一、红蝶为什么改版?
因为现在科技在不断的进步,游戏也要不断的整改,所以要把红蝶改一下改成改动后的红蝶追击、守尸和控场能力都有所增强。
二、明日方舟公招控场可以招到谁?
首先玩家们能通过控场标签招募到的干员有:6星推进之王、5星德克萨斯、5星红、5星雷蛇、5星梅尔、5星天火。
6星推进之王:控场+费用回复,控场+先锋干员,控场+近战,控场(精准狙击:控场+费用回复+高级资深)
5星德克萨斯:控场+费用回复,控场+先锋干员,控场+近战,控场(精准狙击:控场+费用回复+资深)
5星红:控场+快速复活,控场+特种干员,控场(控场+快速复活+资深)
5星雷蛇:控场+远程,控场+坦克,控场+重装干员,控场(精准狙击:控场+重装干员+资深)
5星梅尔:控场+召唤,控场+辅助干员,控场+远程,控场(精准狙击:控场+辅助干员+召唤)
5星天火:控场+远程,控场+群攻,控场+术士干员,控场(精准狙击;控场+术士干员+资深)
三、激战2工程师最强攻略?
工程师整体来说,普通伤害不高但是可以爆发走状态流也不差。武器不能切换,但是有工具腰带和工具包弥补,同时能使用的技能数量是全职业之冠。防御部份本身穿中甲,很软,需要控场技能。但相对的控场技非常多,可能也是全职业之冠(需要特定的build)
大部份玩的时候都在风筝和切换控场技能,需要手一直动XD
武器
来复枪rifle和战士不同,工程师的是中距离控制武器。3号技越近越痛,5号技要跳和落都同一点伤害才够5->3->4常见用法,5号技用来跳跳乐很棒。伤害需要power和crit的支持。
手枪pistol(主手)状态伤害武器,2号配合trait迭状态1需要其他流血技配合迭加,不然时效太短。手枪(副手)4和来复枪3号一样要越近越痛,5AOE控场
盾shield4技防远程放开击退近战,5技防近战,学美国队长丢盾牌是稳定的projectile finisher。CD太长是硬伤
治疗技能选择
药:简单好用短CD
塔:不太容易操作,治疗完要记得爆塔,不然单纯重生不太够用。不过团战地城WVW我首选是他
combo技:先用F1工具腰带(waterfield)-->丢塔-->爆塔(blastfinisher)-->全体治疗
包:赶路用(5=加速,4=解状态)。放包包不能攻击不太爽,但是4和5都非常实用,个人觉得习惯之后比药好用。其实要看trait,练金和tool都有减少该系治疗技能CD的特性
工具包(kits)
工程师主武器受限一种工具包虽然武器符文不能发动,可是可以让工程师多出很多控场技能
目前auto attack设定好再切换还是不见
炸弹攻击力高,绕小圈圈放炸弹轻松写意,农怪团战危险。一般先炸瞎->困惑-->黏->火-->工具腰带大桶炸药或1111111111
trait适合power
手榴弹攻击力超高偏向状态流,但同时需要爆击和力量特性支持,WvW和水下战斗超威。相当需要熟练,要熟练的有3项:
第一是速度,默认的快速施放,不能看范围。我是用双击两次来快速施放(直接点两次会炸你描准的点)
第二是准度,要描到怪物的脚下才会三颗全中。
第三是风筝.
工具腰带技能很痛...光这技能就回本了
trait点出丢三颗就是工程师威力最大的武器了
火焰发射器帅超帅,但攻击力中下,初期搭配工具腰带技能走燃烧流还可以(combo: 放火墙(fire)后切回主武器(projectile)造成燃烧或丢地雷(blast)加力量)。技能2颇痛但是很难瞄准(3-->2),WvW 可以透过门烧到对面的敌人(trollface)。(改版后有特性伤害稍高,但还是不够班)
灵药枪辅助武器第五招可以combo(light field),地城副本遇到状态伤害王可以换上,acid bomb打远距怪或是拆箱子拆门都不错
板手没再关切XD理论上可以丢一堆炮塔然后1
灵药
B药标准buff没啥好嫌除了腰带技能很废
U药两面刃灌了后dps瞬间提升(常见的是B-->U-->扫射),腰带技能随机很郁闷..不过丢出来的墙都可以档投射物(不能反弹)
C药某些地城boss可用,CD短
R药本身解晕技就够了,腰带技能复活技很威,地城我会带
S药逃命神药,一些地城boss难闪的招(EX:放鸟咬人)也可以用
小道具
火箭靴:解晕技,本身被击退的时间有点长,踢击痛但是距离短,搭配rifle,flame thrower和攻城锤可以恶心一下近战(4击退..科科)
漏油靴,逃命神靴可惜不解晕
万能goggle就解晕,初期还不错,用腰带技能也很实惠,rifle爆发流蛮合适的
个人型攻城锤,我觉得除了troll近战没啥用。控场技不差,这个火箭靴还解晕
塔
所有塔类都有CD太长的问题,较适合阵地战,伤害除了火箭塔也都差强人意(即使有trait支持),但可以分散怪的注意力还是不错的。
枪塔CD短,流血可迭
火塔发射间隔有点久
网塔纯控场,不错,算实用的
火箭塔伤害和击倒都不错CD太长
trumper turret塔流拿来保护其它塔
精英技能
WvW迫击炮
一般PVE补给箱子
物质X变炫风很好,变大只佬有娱乐效果..随机性很讨厌..
特性部份有空再写XD很大的题目
不过PVE升级用力量(power)特性+精准(precision)特性为主
防御交给闪躲和风筝
地城就一定要有些toughness和vit
其中大部份怪都适用toughness防御